Ако прашате кој е популарниот концепт во моментов, „метаверс“ дефинитивно котира високо. Во моментов, технолошките гиганти, вклучувајќи ги Microsoft, Facebook, Tencent и Bytedance ги изложија своите планови.

Што е метаверс? Кој е нејзиниот шарм?
метаверс: Осум клучни карактеристики и шест технички столбови
Иако концептот на „метаверс“ стана популарен неодамна, неговото потекло може да се проследи наназад до романот „Лавина“ објавен од мајсторот за научна фантастика Нил Стивенсон во 1992 година.
„Лавина“ го опишува „метаверсот“ вака: „ставете слушалки и окулари, пронајдете го терминалот за поврзување, можете да влезете во виртуелниот простор симулиран од компјутерот и паралелен со реалниот свет во форма на виртуелен клон“.
До оваа година, со интервенција на капиталот и промоција на големите технолошки компании, „метаверс“ успешно влезе во очите на јавноста и стана еден од најжешките елементи во моментов.
Вреди да се напомене дека мета-универзумот е во рана фаза на развој и сè уште нема совршена дефиниција. Описот на Roblox за карактеристиките на мета-универзумот доби многу признанија.
Разбирливо е дека во март оваа година, Roblox, платформа за производство на игри позната како „metaverse First Share“, беше официјално на листата. Во својот проспект, Roblox спомена осум клучни карактеристики на Metaverse:
Идентитет: Слободно создадете „инкарнација“ во виртуелниот свет и започнете втор живот.
Пријатели: Преминете го просторот и дружете се во виртуелниот свет.
Потопување: Користете VR/AR и друга опрема за да го подобрите чувството за потопување и можете да се вклучите во активности како што се забава, работа, учење и фитнес.
Ниска латентност: Облак платформата ја намалува латентноста помеѓу серверите на различни места и го елиминира чувството на изобличување.
Различност: Виртуелниот свет има слобода и разновидност надвор од реалноста и може да реализира нереални цели, како што се летање и телепортација.
Насекаде: Не е ограничено по локација, можете да влегувате и да излезете од виртуелниот свет во секое време преку терминалите.
Економски систем: виртуелната валута може да се користи за трансакции во виртуелниот свет, а виртуелната валута може да се замени со вистинска валута.
Цивилизација: кога виртуелниот свет ќе стане попросперитетен и кога бројот на корисници и содржината ќе достигне одредено ниво, виртуелниот свет ќе еволуира во друго цивилизирано општество.
Во однос на технологијата, книгата „metaverse Token“ споменува дека метаверс има шест придружни технологии.
Како што комуникациската технологија влегува во ерата на 5G/6G, развојот на мрежната и компјутерската технологија, технологијата на вештачка интелигенција, технологијата за електронски игри, интерактивна технологија и други технологии веќе не го прави невозможно да се изгради холографски дигитален свет паралелен со традиционалниот физички свет. Блокчејн технологијата гарантира дека Metaverse има стабилен, ефикасен и транспарентен економски систем преку паметни договори, децентрализирана платформа за расчистување и порамнување и механизам за пренос на вредност.
метаверс е препознаен од инвестициската заедница како голема и перспективна инвестициска тема и стана територија на иновации во дигиталниот свет и иновации на индустриски синџири. Значи, какви можности за развој може да најде ЛЕР индустријата?
Под мета-универзумот, моќната точка на ЛЕР претпријатијата
Метаверс е мајстор за континуиран развој на повеќе технологии, а различните технологии играат различни улоги во нив. Меѓу нив, интерактивната технологија може да се каже дека е врска заснована на температура помеѓу виртуелната и реалноста во архитектурата на мета-универзумот.
Од една страна, VR, AR, MR и технологијата за холографска проекција може да ни помогнат да се ослободиме од оковите на вселената, а таа е терминал на почетниот степен за луѓето да се приклучат на мета-универзумот;
Од друга страна, постојано продлабочените технологии за перцепција и интеракција, како што се интеракцијата мозок-компјутер и технологијата на сензори, им овозможуваат на корисниците на мета-универзумот пореалистично и поефективно соматосензорно и подлабоко потопно искуство.
Интерактивната технологија е клучната точка на LED индустријата во концептот на мета-универзумот. VR, AR, MR, технологијата за холографска проекција, интеракцијата мозок-компјутер, технологијата на сензори итн., сите ќе станат можности за развој за LED компаниите.
Знаеме дека истовременото задоволување на петте сетила е предуслов за подобрување на потопувањето. Меѓу нив, визијата, како најинтуитивен начин за истражување на светот, е главната почетна точка на имагинацијата. Екранот, како носител на видот во мета-универзумот, добива сè поголемо внимание.
Во моментов, главните технологии за прикажување вклучуваат LCD, OLED и Mini/Micro LED. Секоја од трите технологии има предности, недостатоци и опсег на примена.
Меѓу нив, MiniLED технологијата за позадинско осветлување ги задржува предностите на LCD, но вклучува и некои од карактеристиките на OLED, кој ги има предностите на заштеда на енергија, лесна и тенка, широка палета на бои, висок контраст и фина динамична партиција. Покрај дисплеите и таблет компјутерите, VR уредите се исто така една од клучните области на примена на оваа технологија.
Иако Micro LED нема предност во цената на краток рок, има поголем потенцијал во резолуција од LCD и OLED. Високата резолуција е незаменлива за уредите за прикажување блиску до очите. Затоа, Micro LED исто така стана AR/VR. /МР технологијата за прикажување на опремата е силен конкурент.
AR/VR го поздравува избувнувањето, LED компаниите го користат источниот ветер
LEDinside, Одделот за истражување на оптоелектрониката на TrendForce Consulting, верува дека епидемијата го промени животот и работните услови на луѓето, ја забрза подготвеноста на компаниите да инвестираат во дигитална трансформација и се обиде да воведе нови технологии, што резултираше со нови форми на AR/ Стапката на усвојување на Апликациите за VR исто така се зголемени.
Од друга страна, покрај апликациите за игри, различни далечински интерактивни функции донесени од виртуелните заедници исто така ќе станат важни апликации за производителите за развој на пазарот на AR/VR. Затоа, со усвојување на евтини стратегии за хардвер и зголемено прифаќање на сценаријата за апликации, пазарот на AR/VR ќе забележи значително проширување во 2022 година и ќе го поттикне пазарот да продолжи со пореални AR/VR ефекти.
Во моментов, AR/VR стана клучна област за LED компаниите.